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对于国内已经成功上线运营的产品,一般来说发布海外产品不会遇到什么技术上的的瓶颈,常常出现的是发布迟缓、bug频出、版本管理混乱等问题。本文试图总结游戏国际化的一些经验,主要关于版本管理和文本翻译这两个方面,不讨论跨国运营或部署,不讨论针对不同文化和习惯的本地化等问题。[详情]
来源:GameRes     日期:2016-01-05 19:22:44
对玩家们来说,能力通常是选择英雄时的第一指标,这些角色会因为队伍阵容或是针对特定的英雄克制,而成为场上相当强大的存在,不过这些只是构成《英雄联盟》的一部份而已。平衡性改动的主要理念,就是希望玩家的游戏玩法不被角色强度所限制[详情]
来源:GameLook     日期:2016-01-05 13:36:00
游戏制作是一种创意合作。如果只有一两个人设计游戏,创意是有限的。如果人人都可以参与到设计环节,他们通常会更兴奋并且会更加投入到项目中。[详情]
来源:GAD     日期:2015-12-18 19:16:53
面对策划需求的频繁变更,作为程序我们能做什么?也算是我个人针对这个问题的答案吧。[详情]
来源:GameRes     日期:2015-12-17 18:37:55
大量的改变可以让你的游戏与最初的想法天差地别,但在看待这些的时候,要从改变的角度出发。我现在游戏研发做的更好了,如何才能让游戏也变得更好?然而,有一点需要记得的是,你的游戏核心一定要保留而且永远不要妥协。[详情]
来源:Gamelook     日期:2015-12-16 20:32:33
日常运营,发个新闻、换个广告、处理一次小的危机……这些都不上老板的法眼。几年前,一个做运营的前辈说过,运营就是要尽可能降低风险,如果说是日常运营的话,我很大程度上赞同这种说法![详情]
来源:i运营     日期:2016-01-05 19:25:22
游戏中的经济体系同现实生活一样,或者说游戏中经济行为模式类比于一个小型的现实社会。同现实社会一样,游戏中打折的目的有两点:刺激消费给玩家一种占到便宜的感觉,提升游(sheng)戏(huo)中的愉悦程度。[详情]
来源:GameRes     日期:2015-12-31 18:26:27
如果可以根据内容定性为运营事故及时通知相关人员,如果不确定,可以与运营同事沟通确定问题严重性。项目经理,技术经理,运维经理。如果无法准确描述具体内容,直接通知具体的负责人亲自查看问题。客服,技术,全方位出动。需要明确的信息。[详情]
来源:66TEAM     日期:2015-12-23 18:46:44
网易暴雪在一份官方声明中表示,公司在针对《魔兽世界》游戏中违规使用第三方插件、外挂的查封活动中共对总计45597个违规账号进行了处罚,情节较轻的账号将被冻结6个月时间,而一些严重作弊的玩家将会被永久封停。[详情]
来源:快科技     日期:2015-12-21 16:20:38
在这几年我们平时的接触中,手游商务占据着大多数。一个好商务的价值是无法估量,而随着市场的变化,商务也在被老板们“逼着”进化。对商务来说,从下半年开始,特别花千骨之后,被各家老板有意无意的要求去拿IP。[详情]
来源:游戏陀螺     日期:2015-12-16 20:31:04
自英雄互娱成立以来,便将异业合作放在一个“线下分发渠道”的战略层面考量,通过调研自身游戏产品的用户画像,以符合玩家喜好、契合品牌形象为出发点,携旗下《全民枪战》、《天天炫舞》等明星产品与多个知名品牌展开合作,涵盖金融、快消、百货等不同行业近二十家知名企业,发出超过200万个礼包,价值逾亿元,覆盖人群超过1亿5千万,用户转化率达到3%。[详情]
来源:游戏葡萄     日期:2016-01-06 18:28:59
纵观2015年游戏营销,IP、明星、热点是各游戏营销手段围绕的关键词,游戏营销方式走向多元,也反映了游戏企业越来越注重游戏的品牌化。通过对2015年游戏行业较为典型的几种营销方式及其成功案例的梳理,或可窥见游戏行业的风向趋势。[详情]
来源:游戏观察     日期:2015-12-31 18:34:08
继爆出签约影视巨星张子健为《铁血皇城》代言人之后,今日51游戏又趁热打铁宣布将斥资千万携手百度为《铁血皇城》量身打造“一夜成名”营销新模式[详情]
来源:游戏观察     日期:2015-12-30 09:50:09
CP可以根据这个表格合理的安排自己的工作,从而与九游在配合上更加详细周密,不会浪费九游所能为CP提供的服务。目前大部分CP其实都没有用充分九游的所有服务,不要以为只有大作才能做预约,小产品同样可以。[详情]
来源:网络     日期:2015-12-28 09:39:16
得益于芜湖政府的支持与当地市场的开放态势,三七互娱近两年发展势头迅猛,并计划投入更多资金与人力,在芜湖大力推进其游戏、动漫、影视等互娱业务布局。[详情]
来源:游戏观察     日期:2015-12-24 18:09:17
对于游戏工作室来说,似乎成功的公司也有很多相似点,而失败者则有各种不同的原因。最近,从事手游研发6年的资深开发者Michail Katkoff在博客中根据自己的经验总结了成功游戏工作室的7大特点。[详情]
来源:GameLook     日期:2016-01-05 13:31:44
创业者的故事,有普通人酸甜苦辣之平淡,也有开拓者勇立潮头、踏歌而行之绚丽。[详情]
来源:网络     日期:2016-01-04 18:47:35
我与经常换工作的人进行交流。他们经常问及的一个问题是:“你觉得在XX创业公司工作,我能变富裕吗?”无论如何,不要因为想赚钱而加入初创公司。[详情]
来源:36氪     日期:2016-01-04 09:08:41
现如今游戏行业的竞争日益激烈,人才作为企业的核心支柱,推动企业发展的关键因素,游戏企业只有制定完善的人才发展战略,方才能在这日益激烈的市场竞争中立于不败之地。[详情]
来源:千军游戏     日期:2015-12-31 18:16:06
2015年,经过资本市场的大浪淘沙,中国游戏行业开始冷静,大批中小型手游团队在资本撤离后逐个倒下,整个市场也从”群英逐鹿“变成”三国鼎立“,巨头们依靠越来越精致的游戏让行业门槛变高。[详情]
来源:游戏观察     日期:2015-12-31 18:07:17
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