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  • 《幻灵》评测:至少……这是个好苗头

  • 来源:9k9k.com 发表时间:2016-01-25

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  手机电脑可以同步玩游戏啦!噗……这句话怎么听起来像个广告词。可它说的没错,本期要给大家介绍的《幻灵》一游就能完成页游微端,PC客户端与手游移动端的三重结合。那么究竟这游戏做到了怎样的程度,一起来看下吧!

《幻灵》评测:至少……这是个好苗头

游戏模式:角色扮演

游戏题材:魔幻

画面方式:2.5/2.8D

开发公司:武汉紫霞

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  【主要亮点】

  驱魔副本与组队玩法:

  在除去玩家奔波完成游戏主线的时间之外,玩家进行的最多的活动就是驱魔组队玩法了。几乎全天都有玩家在发布驱魔组队的信息。

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  驱魔组队是一个半挂机玩法,除了队长之外,其他队员都可以放任自动战斗完成各个副本间的跳跃战斗。而队长则只需负责点击副本的自动寻路功能就能带动整个队伍高速率获取游戏经验。

《幻灵》评测:至少……这是个好苗头

  在挂机的过程中,玩家穿越多个副本,在不同BOSS之间输出自己的战斗力。同时挂机式玩法也能节约出大量聊天时间。但作为三端同步的游戏,这个聊天系统的设定却不是那么融洽。

  技能体系:

  这里用体系一词夸的是幻灵技能设定对于技能这一玩法的扩展性,否则咱就只会在这里用普通的“技能系统”一词了。

《幻灵》评测:至少……这是个好苗头

  理由是基恩那个带入了非常多的光环类技能。比如一个队伍里只要有了抢手职业,全体成员的暴击和命中就会上升。这从技能层面上解决了玩家的组队相性问题,更多人会一起组队,玩家的交流与交互自然就会上升许多。

  丰富的画外篇对话:

  点击NPC,与NPC对话是单机游戏诞生以来的一大玩家乐趣,不过这个功能在中国的游戏界被弱化得毫无存在感了。似乎是为了避免此现象,幻灵里新增了一个功能。

  如上图,NPC在玩家路过时会主动搭话,搭话内容半逗乐半引导为主。就小编的试玩经历,不少新手玩家因此驻足停留,设定真是到位啊。

  【游戏画面】

  游戏的魔幻画风风格是主导,打开游戏地图,一股浓浓的东欧式地图沾些了出来,有火山戈壁,有绿地沙洲,漂浮在空中的圣城必然会是玩家竞相追逐的游戏圣地。

《幻灵》评测:至少……这是个好苗头

  而具体的游戏场景却让人难以言喻。说这是个有微端的页游吧,缺有与手游一样的界面。你以这手游界面吐槽这是手游吧,你用键盘上下左右WSAD还能控制角色移动……难道是为了玩家能在电脑上过一把手游瘾?小编绝对不敢苟同。

《幻灵》评测:至少……这是个好苗头

  至于画面场景用色和不知,上面这张图已经提醒安得非常完美了……咱没有远景贴图,只有面前的场景。仔细想了想,这肯定是处于对手游兼容性的考虑,可这无疑是放弃了页游玩家的基本利益。

  【人物选择】

《幻灵》评测:至少……这是个好苗头

  人物选择相对来说是传送铁三角职业的扩增,多了一个输出职业——抢手。不过本身游戏里的祭祀也是有一定输出能力的。

  战士:充满热血和战斗快感的战士!战士是一个身体健硕,近战格斗输出,生存能力强悍的职业。

  祭祀:虔诚的信徒,一个可靠的英雄。他利用神圣的力量来打击敌人和保护队友。祭司沟通自然的伟力,拥有着群伤与群体回复生命值的能力,在团队中,是不可缺少的一员!

  法师:擅于掌控自然元素,利用冰和火为敌人带来毁天灭地的打击。谈笑间万物尽成灰烬,精通冰火元素,拥有强大的输出能力!

  枪手:一个身材娇小,却有着不俗的破坏力的小萝莉。她将借助科技的力量,利用火枪毁灭一切!

  【PVE】

  怪物图鉴是一个收集玩法,游戏共分9个区域,击杀这些区域的小怪可以收集魂元一样的东西,集齐之后提交可以获得巨大的属性加成。这些属性加成最重要的一点就是百分比加成,使得无论合适它都能成为支撑玩家晋升战斗力的一个重要部分,极大提高了玩家参与的积极性。

《幻灵》评测:至少……这是个好苗头

  关于成就,个人认为其实目前成就系统总体做的不是非常好(就整个页游界和手游界而言),成就大部分都是通过收集成就积分,晋升成就等级,获取游戏属性的一个设定。这个属性设定很多都是没有很好地切合进玩家的成长空间中。幻灵相对来说,切合度还是做的不错的。

《幻灵》评测:至少……这是个好苗头

  说到游戏的组队系统,可以说前文的介绍已经很详细了。驱魔是游戏组队的主要方向。这里要提的是双倍祝福,玩家每天都能领取双倍祝福,最大100点。在此BUFF下,可以有双倍经验加成,升级无往不利。

《幻灵》评测:至少……这是个好苗头

  游戏很重要的一点就是强化玩法了,游戏中锻造功能有5个玩法,分别是强化、升阶、追加、培养和传承。小编认为游戏的装备系统不是很友好,首先装备的获取来源有太多的变数,基本上都是靠野外刷装备得到的,这些装备随机性太强,质量偏低。另外,不同锻造玩法之间没有明确的锻造思路关联。到底该选择哪一个玩法强化武器,哪一个玩法强化武器有怎样的突出设定,都没有把握住。

《幻灵》评测:至少……这是个好苗头

  【PVP】

  PVP方面,作为一个可操控游戏,PVP的可玩性还是有一定程度的,但这只限于风筝。因为手速再快都快不过对方直接挂机操作,这样的矛盾也算是频发吧。关键是,如果你在野外看见有人在摆POSS,肯定要上去打的!各种POSS的挑衅能力爆表啊!

《幻灵》评测:至少……这是个好苗头

  至于其他的排名玩法,则是非常正当的夺位设定,冲排名还是比较简单的,只需要装备支撑。

  【综合评分】

  上手易度:8.2

  游戏画面:8.5

  整体设定:8.2

  核心玩法:8.1

  互动体验:8.9

  综合评分:8.38(平均分)

  【评测总结】

  整体感受来说,用一个简单的比喻:这是一个开放页游微端的手游品质游戏。说它真正3线齐飞只是一个概念。里面所有UI位置,按钮交互等都是根据现在收集触屏来的。作为一个以微端进入游戏评测的小编,咱可以很明确地说,这是一个未完善的面太多的手游。但缺点归缺点,游戏还是有褒贬。PC也能与手机一起游戏,这就是一个非常大的可能,也许就像灯泡的发明一样,未来能点亮无数不曾探测的黑呢?小编最终决定5星推荐,这是一次大胆的尝试!

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