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  • 《天天有喜》试玩:放慢脚步 这里有惊有喜

  • 来源:9k9k.com 发表时间:2016-01-28

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  近些年来页游都是打啊杀啊,征集好友召唤兄弟一起干架,什么大B哥,叶良辰也来一起拉人气。咱总需要换换口味透透气,今天2016年1月28日 17:44:06,原谅我用输入法偷了个懒,快过年了,不妨换个轻松愉快的游戏玩玩,给自己刷上一些节日的气息。本期介绍的《天天有喜》一定会非常合适。

《天天有喜》试玩:放慢脚步 这里有惊有喜

游戏模式:角色扮演

游戏题材:神话

画面方式:2D

开发公司:上海君游

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  先戳一根脊梁骨!游戏的一开始,咱出生再某二郎的身后,不知为何,咱想起了沉香。不管别的,先戳一根脊梁骨再说,偷袭!

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  看过电视剧的小伙伴一定会知道,我们故事的主角是叫灵灵九的小姑娘。叫九妹就好了!(千万不要想咱一样脑子里自动脑补“九妹九妹~漂亮的妹妹~”的调!)

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  告别前期短暂的操作引导,游戏的布局全部展现了出来,左下角的聊天面板和右上方的功能面板可以隐藏,UI显示较为一般。我们这里要提的可是整体的游戏画面风格!

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  虽Q萌,但有几分稳重的写实风。作为一个欢喜大剧,天天有喜采用了清新风格。整体场景空间很大,布局间距拿捏地很好,这使得人物不论走在什么位置,都不会显得拥挤。路过小桥,恰好还能看见场景里几只飞舞的小蝴蝶,动态效果更是让游戏画面活脱了起来。

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  咱玩过很多游戏,也被送过很多VIP特权。可是天天游戏这VIP特权UI做的溜啊,直接一张VIP特权试用卡“啪”甩在脸上。在这奔放的提示前,咱果断按下了立即试用。

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  很多游戏利用游戏本身的各个人物立绘来做按键指引,可是天天有喜作为一款有IP作品,很好地利用了游戏资源,将演员的图像做了玩法指引,绝对是更加显目了有没有!

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  跟随主线走,可千万不要遗漏去看剧情了,毕竟作为一款欢喜剧IP作品,游戏本身的主线也安插了非常多的搞笑桥段。上图,咱接到任务去击杀乔装的水怪,可是咱哪怕用盖亚能量炮砸下去这些水怪还是不现原形,谁能告诉我为什么?

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  人物模型是游戏模型里非常重要的一部分,它的还原程度或者精细程度可以从侧面体现游戏各方面的模型水平。你们看,从这张角色属性截图不难发现,任务的还原度非常高,尤其是面部,这七分眉毛的神似让小编眼前大亮,这是很多同类游戏做不到的细节。

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  游戏的战斗方式嘛,前期还是以打打小怪为主,截出上图咱想表达的是翅膀的诡异。先不说旁边这些山鬼的奇异动作,这个蝴蝶翅膀仿佛是一个离体的精灵伸手抱着我们主角在“飞”。一路主线换了3个翅膀了,每个都是这样!让人费解啊。

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  好吧。天空飘过几个字,“这都不是事儿”!继续追随搞笑桥段的主线,我们追到了云之彼端,这场景给一个大赞。

  其赞之一是场景的美,配上仙木彩虹,着实有几分天宫的味道。

  其赞之二是这是玩家的配装,要知道很多游戏的设定装备和场景这是八竿子打不着的设定。可是在这个场景里,喜庆的红配上两根飞舞的中国结,坐骑旁边的NPC服装也与自己的装备相互照应。这设定倘若是无心插柳,我给一个赞,倘若是有意为之,我给100个赞!

《天天有喜》试玩:放慢脚步 这里有惊有喜

  杂谈最后,还是给大家送上一张图,看见图里的先驱武者没?为何赞觉得这个面相好熟好熟,可是怎么也想不起来!有没有人给我一个解!

  【总评】

  新年礼物,不知道大家喜欢什么样的东西,是惊更多一些?还是喜更多一些?整体游戏试玩,可不是平常喜忧参半的苦涩,更多的是放慢脚步,仔细品味各种游戏细节设定,有惊有喜的试玩历程。还有话咱就在天天有喜评测篇继续聊个痛,小编5星推荐,过年就这游戏没跑了!

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